mg老虎机主页 > mg老虎机 >

龙8国际娱乐老虎机_奥门新葡京官方网址

英剧《skins》里最感动的片段?

时间:2017-07-25 19:49 点击:

谢谢大家,结尾更新了评论区的提问,让后来的人也可以看到。=======================================我学过三维动画,就是在《熊出没》的制作公司,培训隔间就是他们工作的地方。如果楼主不了解动画的话,我可以从一个动画师的角度的讲讲。题主再以小见大。我以前也不理解为什么成本会高,其实主要是花在了人力上,一个职业动画师一个上午可能只能做4秒左右的动作,一天只能做10秒,月工资一万左右。一个公司就和网吧一样一排又一排的电脑。所有人都在鼠标键盘K动作。看起来很少,一秒有24帧,但每个动作都要抠。题主所说的动作僵硬,问题就是出在了这里。动画师大部分的时间都花在:将原画提供的动作关键帧转换成连贯的动画。(现在觉得职业动画师一天只做10秒一点也不夸张,抠动作眼睛珠子掉下来。。。)中国大部分僵硬动画都停留在“图1”阶段。没有哪个正常人会做这样机械的动作,在地上一擦就左脚一擦就右脚,但为了节省时间成本,将就能看就行。而我们常在电影院看到的美国动画通常会做成“图3”这样,不仅符合运动规律,甚至做出适当的动作夸张,比如挤压拉伸(像上世纪早期米老鼠动画),动作看起来很夸张但灵动mg老虎机,富有生命力。其中的区别就是“图2”中的“过渡”,粗糙的动画都不会有精致的过渡。动作就会看起来卡顿、僵硬,死板,从一个点到另一个点,或者没有力度,软绵绵,总之就是看起来假。动画要做到很好好也是非常考验聪明才智的,而动画师可以说就是给人物赋予生命的人。这里可以看到一个动画师,是怎样一点点分析一个拍桌子动作的。动画到底看起来连不连贯,有没有生命,就是动画师水品和科技技术的体现。题主随便找一些美国十几年前的三维动画,也会看出一些僵硬的动作。(因为现在人的眼睛都随时代发展被惯坏了)回归主题,如果动画全部工作都一个公司做的话,加上前期的模型师、绑定师、特效师,合成师,再做个片头片尾,找人配音,还有场地费用等等其实差不多就是这个价。图片来自《动画师生存手册》=====================================胡子yunxiao:辛苦是辛苦。不过也没那么夸张。都是绑骨骼做了。哪里会一帧帧画。三维动画确实是以骨骼为基础进行K帧的,其实不是“画”,就是给木偶摆动作,但是就算摆动作,也真是一点点来,要求越高越是精致,帧数越多。和学习跳舞很像,我们经常看舞者在舞房对着镜子一点点纠正动作,高一点低一点快一点慢一点等等。人的动作其实非常复杂,如果富有感情就更不是电脑可以轻易模仿的。有时候我自己做觉得差不多了,但其实差的还很多。只不过我水平比老师低看不出来,水平高的人一眼就看出问题所在。我只在国内普通的动画公司学习过,当然要求没有那么高,《熊出没》就可以来钱了,但如果是世界顶尖的公司会很追求细节,但对他们来说确实不‘辛苦’,喜欢的人会觉得很有意思很好玩,做的不完美反而对不起自己。李石头:在环球影城看过现场拍电影,动作捕捉不是可以自动化么?我以前也问过老师这个问题。估计他每个学生都会问。。。他给我们讲了个故事,当时他们公司有个人来应聘,那人说他有国外的动作捕捉数据,装满一个大硬盘。然后老板直接说:“你给我做个跳楼。”那人就懵了。。其实这不是重点,重点是:如果动画要求一个人类不能完成的动作的呢?比如跳楼,人坠落到地上后,手脚乱拐。(其实当时我觉得高级一点的计算机程序应该可以解决这个问题,但是程序又谁来研究谁来写,估计又是个麻烦事儿。。)再比如动物角色,怪兽角色,软体角色等等人类难以模仿的动作,动作捕捉请演员可能还没有动画师的创意来得快。王飞:做这么弱智的动画是怎样的体验?我没有着手做过《熊出没》,但我问过公司的人,他们的感受。其实大家做的不好心里都有数,真的,看一眼就知道了。员工们刚开始都很认真,对自己负责也对观众负责。只是最后都迫不得已,混一口饭吃还要养活一家人,多数人就得过且过了,说实话他们也是挺失望的。很多行业,都会有这样的感受。

无论是三维还是二维动画,都是创业工业的经典类型。他们的产出是通过人,通过人脑,所以这也决定了动画制作的主要成本是创作人员的人力成本。据估算,这部分成本会占到总成本的60%-80%。

既然人力成本占主要部分,那就需要了解一部三维动画的制作,需要多少人,需要哪些人。那要弄清楚需要哪些人,就要了解整个制作的具体流程。

三维动画几乎拥有二维动画全部的工作流程。

我个人习惯把整个流程份为:前期创意,中期制作,后期合成输出,这三块。

首先前期创意,这个跟所有电影一样,需要剧本,有分镜,有设计。那么这里就需要有导演,有分镜师,有设计师(角色,场景等风格设计)。

然后是中期制作,这块是三维动画制作当中规模最大的一部分。我也稍微说的详细点。那这里需要的创作人员一般情况下会有:

1.模型师,他的工作是把前期所设计的角色,场景,物件等3D化。

2.绑定师,主要工作是把模型师制作好的并且是需要做动画的3D模型进行骨骼或者相应的功能架设。比如:一个3D人物绑定,会有一套骨骼,一套表情系统,以及他们相应的控制器(不同的3D软件会有些不一样)。总之他是为下一个环节的动画师服务的。

3.动画师,个人认为动画师是3D动画最重要的(当然动画制作是个团队合作的过程)。他就相当于实拍电影中的演员,是他让没有生命的3D模型去跑,去跳mg老虎机,去表演,去发泄情绪。

4.特效师,他可以给电影带来强大的视觉感受。比如:风雨雷电,山呼地裂,技能魔法等等。这些个奇幻,炫目的效果。

所以中期这部分比二维动画的人员结构复杂很多,这也是三维动画电影(注意是电影不是几千集的TV动画)比二维动画电影成本高出很多的主要原因。

那最后是后期合成部分,在这里呢,要把中期制作出来的内容渲染出相应的图片,然后合成输出视频,再加入音效,最后剪辑,调整输出成片。所以这里就要有渲染师,合成师,剪辑师,音效师。

不同于二维几乎就是凭的绘画能力, 三维动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。

这几乎就是三维动画制作的全部流程,所以做个动画片很复杂。

那每个模块需要多少人呢。这个不会有具体的数字,但中期人数一定是最多的,不同的项目会有不同的人员安排。

市面上小点的工作团队至少也有20-30人,大型的团队可以有几百号人。 那么假设每人平均月薪1w,比如题主说的这个动画片一个月出一集(这样的效率算是极速了,甚至不能保证质量),就很容易算出人力成本。外加其他的硬件设备,房屋水电,广告宣传等费用。几十万人民币那都不在话下。